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Toscana > Guía de Viajes > Fiestas y Festivales > Fiestas y Festivales de Pisa

Regata Histórica de las Repúblicas Marítimas

Dese 1956 se desarrolla alternativamente en cada una de las ciudades participantes de la regata de las cuatro repúblicas marítimas: Amalfi, Génova, Venecia y Pisa. Los festejos empiezan con un desfile en trae de época por la ciudad anfitriona: entre pajes, damiselas capitanes y hombres de armas, desfilan personajes históricos curas ropas han sido confeccionadas partiendo de documentos antiguos: Kinzica de Sismondi, heroína que por su valentía salvó a Pisa del asedio de los sarracenos; el duque de Amalfi, en traje lamé dorado; el genovés Giglielmo Embraico, llamado Testa di Maglio, y el Dux de Venecia acompañado por Caterina Cornaco. La regata enfrenta a las antiguas repúblicas rivales.

La “Luminara” de San Rainiero

Las orillas del Arno, la víspera del día de San Rainiero, patrón de Pisa, se iluminan al atardecer el Lungarno Mediceo y el Lungarno Galilei con una multitud de bombillas que resaltan los marcos de las ventanas, las líneas arquitectónicas de los palacios, los parapetos del río y toda la arquitectura de Santa María della Spina.

Reflejándose en el Arno, donde flotan más lucecitas, esta fantástica iluminación luce especialmente al ponerse el sol, cuando el cielo se tiñe de rojo. Al caer la noche se encienden espectaculares fuegos artificiales.

Regata Histórica de San Rainiero

Por la tarde, se celebra en el Arno una regata de embarcaciones antiguas. Cuatro barrios (Rioni) históricos de la ciudad, representados por tripulaciones de ocho remeros con trajes tradicionales, disputan una regata de 2 Km. corriente arriba.

Il Gioco del Ponte

Derivado del juego del Mazzascudo que se practicaba al menos desde el siglo XII, el Gioco del Ponte parece remontarse al 22 de Febrero  de 1969; los pisanos estuvieron  siempre muy orgullosos de su juego y prohibieron la imitación en los territorios conquistados.  A lo largo de los siglos el principio del juego no ha variado.

Los diferentes barrios de la ciudad, dividida en dos por el Arno, la Tramontana al Norte y el Mazzogiorno al Sur, se enfrentan sobre el puente “de en medio “ Ponte di Mezzo. Este puente se divide en do apartes iguales y cada equipo se coloca en una, dispuesto a conquistar la del adversario. El juego ha ido evolucionando para hacerse menos violento. EL Mazzascudo, literalmente maza-escudo, era una arma con una punta estrecha para atacas y otra ancha para protegerse, fue reemplazado en el Gioco del Ponte por el targone de tilo o de álamo, muy parecido en la forma pero menos peligroso a pesar de medir un metro de largo y pesar 2,5 kg.

De todas formas el cuerpo a cuerpo en armadura seguía resultando violento, por lo que, desde la posguerra, el enfrentamiento consiste en empujar a la parte del adversario un carro de 7 toneladas montado sobre un raíl central. Una bandera bascula mecánicamente cuando el carro penetra totalmente en la mitad opuesta. Los seis barrios de cada una de las dos partes de la ciudad se van enfrentando de dos en dos. Gana el equipo que consiga al menos cuatro victorias parciales.

Antes del juego, los dos ejércitos , con los colores de los barrios, desfilan por separado a orillas del río en dos cortejos de más de 300 participantes con ricos trajes y armaduras del siglo XVI, mientras que el cortejo de los magistrados, de unas 60 personas, va por su parte. El domingo siguiente, se entrega el Palio a los vencedores en el Palazzo Comunale y se organizan festejos en los barrios vencedores.

 
 
 
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